一度コンテンツをビルドすれば、AR、VR、モバイル、デスクトップ、コンソール、ウェブ、TV などの主要なプラットフォームすべてにデプロイし、フォーマットをまたいでオーディエンスを魅了できます。 モバイル向け Unity. Unityでビルドする前の準備 プラットフォームでAndroidを選択 . Unityでプラットフォームごとに、コードを変えたい場合は多々あると思います このページではUnityでのプラットフォーム判別方法をまとめています. Unity には プラットフォーム依存コンパイル という機能があります。これは、いくつかのプリプロセッサーディレクティブで構成され、スクリプトを分割して、サポートしているプラットフォームごとに一つずつコンパイルし実行できます。

Xiaomi Game Center 用のプロジェクトをビルドするための情報は、Unity の Xiaomi ドキュメンテーション を参照してください。 その他のプラットフォーム.

File > Build SettingsからAndroidを選択する。 このとき選択できないようであれば,同じバージョンのUnityを再びインストールし, プラットフォーム選択場面でAndroidを選択しておく。 Bundle Identifierの設定.

Build Settingsのウィンドウか … 1.Platform Dependent Compilationを使う.

お使いの Unity のバージョンに合わせて、以下のいずれかを選択してビルドしてください。 Unity 2018.2 以前をお使いの場合 実行バイナリを設定する画面が表示されますので、任意の実行バイナリのファイル名を入力し、画面右下の「保存」ボタンを押します。 Unity 本体や IDE、配信したいプラットフォームに合わせたビルドサポートなどを選択します。*3; Unity 2018.2.1f1. UnityでAndroidのアプリを開発したい… けどAndroidビルドの方法がやってみたけどわからない… Unity2019をインストールし、Androidビルドを行えるように設定できたので、今回はUnity2019でAndroidビルドする手順をまとめていきます。. Unity のライセンスが必要なコンソールプラットフォームとデバイスは、別途ページにて記載されています。
Unity Editor 本体です。 Visual Studio for Mac (macOS のみ) macOS 向けの IDE *4 です。